Short bio
Short short bio
Professional Experiences
- Senior Vice President Image Research, Jasper.ai
- Senior Vice President of Product, Stability.ai,
- Co-founder and COO for Init ML: ClipDrop.co, acquired by Stability.ai in Feb 2023, by Jasper in Feb 2024.
- Created and led a team at Google, doing Arts & Cultures Experiments
- Created the Google Cardboard: Google Cardboard
- Co-founded AudioGaming, pivot to Novelab sold to Mantu.
- CTO of Voxler
- and more.
References
Cardboard related video and articles (in French)
Le ParisienGoogle : l'histoire du Cardboard par son inventeur
Google : l'histoire du Cardboard par son inventeur
Le Cardboard, le casque en carton de réalité virtuelle, a été inventé à Paris. Nous avons rencontré Damien Henry, responsable Innovation du
DailymotionGoogle : l'histoire du Cardboard par son inventeur
Google : l'histoire du Cardboard par son inventeur
Le Cardboard,le casque en carton de réalité virtuelle, a été inventé à Paris. Nous avons rencontré Damien Henry, responsable Innovation du lab de l'Institut Culturel de Google et co-inventeur de cette visionneuse de contenu à 360°. <br/><br/>Retrouvez l'info en temps réel avec Le Parisien : >> http://www.leparisien.fr/#xtor=AL-1481423430
Digital ImmersionDécouvrez toute l'histoire du Cardboard et de ses usages.
Découvrez toute l'histoire du Cardboard et de ses usages.
Le Cardboard, un petit bout de Carton qui voit grand. De la création par deux français à la diffusion par Google, retrouvez toute l'histoire du Cardboard.
Art selfie (with Cyril Diagne)
Artnet News'It Took Us by Surprise': Even Google Was Shocked by the Success of Its Megaviral Face-Matching Art App
'It Took Us by Surprise': Even Google Was Shocked by the Success of Its Megaviral Face-Matching Art App
Google's face-matching art app was all the rage on social media this weekend, propelling it to number one on the company's app store.
FRANCE 24Art Selfie, l'expérience ludique de Google Arts & Culture pour trouver son sosie dans une œuvre d’art
Art Selfie, l'expérience ludique de Google Arts & Culture pour trouver son sosie dans une œuvre d’art
Apparemment, mon sosie est exposé à la Galleria Nazionale de Rome, et vous ?
Blog post with Google
GoogleExperimenting at the crossroads of Machine Learning and arts
Experimenting at the crossroads of Machine Learning and arts
Explore hundreds of thousands of artworks with the Google Arts & Culture Experiments and let Machine Learning aid your discovery.
GoogleMachine learning meets culture
Machine learning meets culture
Try your hand at experimental applications that use artificial intelligence to search through art and photo archives.
GoogleWhen fashion and choreography meet artificial intelligence
When fashion and choreography meet artificial intelligence
At the Google Arts & Culture Lab in Paris, we’re all about exploring the relationship between art and technology. Since 2012, we’ve worked with artists and creators …
MagentaA train window
A train window
Inspired by Steve Reich’s Music for 18 musicians, I used machine learning to create a visual to go along with it: It uses videos recorded from train windo...
ML & Art Talks
YouTubeDamien Henry at France is AI: Machine Intelligence for Artist in the Google Arts & Culture Labs
Damien Henry at France is AI: Machine Intelligence for Artist in the Google Arts & Culture Labs
Keynote of Damien Henry (Google Arts & Culture Lab) at France is AI 2017: Machine Intelligence for Artist in the Google Arts and Culture Labs. Video credit: VLAM
YouTubeFilm Screening: nimiia cétiï, an Art and Machine Learning Project By Jenna Sutela (Google I/O'19)
Film Screening: nimiia cétiï, an Art and Machine Learning Project By Jenna Sutela (Google I/O'19)
nimiia cétiï is a video installation by Google Arts and Culture artist-in-residence Jenna Sutela. She is a Visiting Artist at The MIT Center for Art, Science & Technology (CAST) in 2019-20. Created in collaboration with artist and creative technologist Memo Akten, and Damien Henry, Head of Innovation at the Google Arts and Culture Lab. Documenting the interactions between a neural network, audio recordings of channeled Martian language, and footage of the movements of extremophilic bacteria, the work uses machine learning to generate a new form of communication. Watch more #io19 here: Inspiration at Google I/O 2019 Playlist → https://goo.gle/2LkBwCF Google I/O 2019 All Sessions Playlist → https://goo.gle/io19allsessions Learn more on the I/O Website → https://google.com/io Subscribe to the Google Developers Channel → https://goo.gle/developers Get started at → https://developers.google.com/ Speaker: Kenric McDowell, Damien Henry TFDC71 event: Google I/O 2019; re_ty: Publish; fullname: Kenric McDowell, Damien Henry;
YouTubeDamien Henry, Refik Anadol, Ersinhan Ersin, Memo Akten, Pınar Yoldaş, Liam Young
Damien Henry, Refik Anadol, Ersinhan Ersin, Memo Akten, Pınar Yoldaş, Liam Young
Makina Zekası, Yapay Zeka ve Sanatta Karışık Realiteler! Google Arts & Culture Lab Başkanı Damien Henry, Medya Sanatçısı, Araştırmacı Refik Anadol, Sanatçı, Yönetmen, Marshmallow Laser Feast Ersinhan Ersin, Sanatçı, Araştırmacı Memo Akten, Mimar, Sanatçı, Araştırmacı Pınar Yoldaş, Mimar, Yönetmen Liam Young Digi.logue Summit 2017′de sanatın teknolojiyle olan birlikteliği üzerine hafızalara kazınan bir konuşmaya imza attı. Teknolojideki en son gelişmeleri kullanan, inceleyen ve sorgulayan sanatçıları ve uygulamaları ele alırken bir yandan da gerçek ve sanal dünyaların bir araya gelişine odaklanan panel, ıbirey/insanlık anlayışlarının daima değişen anlamları üzerine düşünüyor. Panelde ayrıca; Makine Zekası, Makine Öğrenimi, Derin Öğrenim, Yapay Zeka, Artırılmış Gerçeklik ve Karma Gerçeklik gibi teknoloji terimleriyle alakalı kavramlar arasındaki farklılıklara konuşmacıların güncel projeleri üzerinden yeni yorumlar kazandırıyor. Kanala abone ol: https://bit.ly/2V1pYa2 Kreatif Ajans: BI Creative https://www.basedistanbul.com Yeni medya sanatlarının öncü çalışmalarını Digilogue ile keşfet! http://www.digilogue.com https://www.instagram.com/digi.logue/ https://www.facebook.com/Digi.logue.o... https://twitter.com/digilogue_
YouTubeMachine learning & art - Google I/O 2016
Machine learning & art - Google I/O 2016
The recent progress of machine learning is impressive, and the applications seem endless. Neural networks are incredible tools allowing us not just to analyze but also manipulate and generate images, movies and music. Over the last 18 months, the Lab at the Cultural Institute has invited artists and creative technologists to explore ways to apply machine learning to culture and the arts. We'll present some of our results with some onstage technical demos and a few special guests. See all the talks from Google I/O 2016 here: https://goo.gl/olw6kV Watch more Android talks at I/O 2016 here: https://goo.gl/Uv3jls Watch more Chrome talks at I/O 2016 here: https://goo.gl/JoMLpB Watch more Firebase talks at I/O 2016 here: https://goo.gl/JTH9Fr Subscribe to the Google Developers Channel: http://goo.gl/mQyv5L #io16 #GoogleIO #GoogleIO2016
ML & Art press
AeonMachine learning is important, but some AIs just want to have fun | Aeon Videos
Machine learning is important, but some AIs just want to have fun | Aeon Videos
Machine learning is important, but some AIs just want to have fun
AI Art GalleryDamien Henry - AI Art Gallery
Damien Henry - AI Art Gallery
A train Window (2017) This video was created to goes along Music for 18 musicians from…
googblogs.comDamien Henry - googblogs.com
Damien Henry - googblogs.com
With so many artifacts and historic treasures from museums and cultural institutions around the world to explore on Google Arts & Culture, sometimes it can be hard to know where to start. That’s why our Creative Coders like to experiment with playful tools for you to discover the hidden gems curated by our many partner institutions.
CultunumGoogle met l’intelligence artificielle au service de l’art avec trois nouvelles expériences interactives
Google met l’intelligence artificielle au service de l’art avec trois nouvelles expériences interactives
Début mars 2018, Google a annoncé le lancement de trois nouvelles expériences interactives mêlant l’art à l’intelligence artificielle. Il s’agit d’Art Palette, Life Tags et le MoMA. Explications.…
Fonds des médias du CanadaL’apprentissage automatique et l’art (1 de 2) | Fonds des médias du Canada
L’apprentissage automatique et l’art (1 de 2) | Fonds des médias du Canada
L’apprentissage automatique (Machine Learning en anglais) et l’apprentissage profond (Deep Learning en anglais) bouleversent de plus en plus de sphères…
GizmodoWatch What Happens When an Algorithm Tries to Predict the Next Frame 100,000 Times in a Row
Watch What Happens When an Algorithm Tries to Predict the Next Frame 100,000 Times in a Row
Like an athlete trying to push their body to its extreme limits, artist Damien Henry was curious what would happen if you asked a predictive algorithm to
vertigo.ircam.fr
vertigo.ircam.fr
Club Innovation & Culture CLIC FranceAvec Art Palette, Life tags et le Moma, Google met l’intelligence artificielle au service de l’expérience artistique
Avec Art Palette, Life tags et le Moma, Google met l’intelligence artificielle au service de l’expérience artistique
Le mercredi 7 mars 2018, au siège de son institut art & culture à Paris, Google a dévoilé trois nouvelles expériences interactives accessibles au grand public, qui associent Intelligence Artifi…
Virtual reality
Réalité virtuelle par Damien Henry | MOOC Digital Paris
Dominique Moulon reçoit Damien Henry. Damien Henry est ingénieur et travaille au Lab de l’institut culturel de Google. Co-inventeur du cardboard, un masque de réalité virtuelle en carton, il participe au développement des applications culturelles pour la réalité virtuelle ainsi qu’à la création d’expériences interactives avec des artistes. Ingénieur acousticien, Damien a co-créé AudioGaming une startup spécialisée dans la synthèse sonore et a travaillé pour Voxler, une startup spécialisée dans l’analyse vocale en tant que directeur technique. Il a eu l’occasion de travailler à la création de jeux vidéo comme Type:Rider.
Mooc Digital MediaMooc Digital Media | Effet de présence
Mooc Digital Media | Effet de présence
Damien Henry évoque ici la capacité de la réalité virtuelle à immerger le spectateur dans un univers en le situant au centre de l’expérience perceptive.
Du CAVE au casque (Réalité virtuelle) par Damien Henry | MOOC Digital Paris
Du CAVE au casque (Réalité virtuelle) par Damien Henry | MOOC Digital Paris
Découvrez le chapitre Du CAVE au casque du cours Réalité virtuelle par Damien Henry
Réalité virtuelle par Damien Henry | MOOC Digital Paris
Réalité virtuelle par Damien Henry | MOOC Digital Paris
Dominique Moulon reçoit Damien Henry. Damien Henry est ingénieur et travaille au Lab de l’institut culturel de Google. Co-inventeur du cardboard, un masque de réalité virtuelle en carton, il participe au développement des applications culturelles pour la réalité virtuelle ainsi qu’à la création d’expériences interactives avec des artistes. Ingénieur acousticien, Damien a co-créé AudioGaming une startup spécialisée dans la synthèse sonore et a travaillé pour Voxler, une startup spécialisée dans l’analyse vocale en tant que directeur technique. Il a eu l’occasion de travailler à la création de jeux vidéo comme Type:Rider.
Startups
VoxlerVoxler
(I was the first CTO)Voxler
Music Game Experts!
Audiogaming
(Co-founder)Audiogaming
Fondée en 2009, Audiogaming est une jeune start-up toulousaine spécialisée dans la synthèse sonore en temps réel pour l’univers du jeu, de la vidéo et du cinéma. Elle a développé une innovation qui consiste à synthétiser le son à partir de modèles et non plus de sons réels, et ce dans le but de mettre à la disposition des professionnels des outils leur permettant de contrôler toutes les caractéristiques d'un son pour qu’il puisse coller parfaitement à l'image.
NovelabNovelab | Natural Born Interactive
(Co-Founder)Novelab | Natural Born Interactive
Novelab is one of the most awarded immersive studios in the world. Based in Paris, the company develops AR, VR, Installations and other interactive content.
Create stunning visuals in seconds with AI.
(Co-founder)Create stunning visuals in seconds with AI.
Remove background, cleanup pictures, upscaling, Stable diffusion and more…
ANR Projects
Agence nationale de la rechercheModèles de synthèse audio interactifs, physiquement informé et sémantiquement contrôlables.
Modèles de synthèse audio interactifs, physiquement informé et sémantiquement contrôlables.
PHYSIS est un projet de recherche industriel centrée sur la modélisation, la transformation et la synthèse des sons diégétiques pour les mondes virtuels interactifs (jeux vidéo, simulateur, serious game) et la réalité augmentée. Par sons diégétiques, nous entendons tous les sons générés par des objets identifiables dans la scène virtuelle (par exemple les bruits d’armes, de liquides, de feu, d’eau, de tissus, etc.) et leurs interactions possibles : impacts physiques, frottements, glissements, roulements... Cela ne comprend pas les sons musicaux. <br /><br />PHYSIS considère la production de contenu sonore interactif dans son ensemble et de façon systémique. Il couvre en effet la totalité des étapes nécessaires à la réussite d’un tel challenge : depuis la recherche fondamentale indispensable pour une bonne modélisation des phénomènes sonores, jusqu’à la production de code compilé embarquable dans des consoles de jeu ou du matériel spécifique. PHYSIS prévoit également la création d’outils utilisables par des sound designers, l’analyse et la transformation de fichiers sonores, la création de contrôles sémantiques et physiques de haut niveau ainsi que leur mise en situation interactive.<br /><br />Les principaux résultats du projet conduiront à : <br />• des avancées significatives dans la modélisation des propriétés acoustiques des sons du corpus ciblé ; <br />• des modèles de synthèse et de nouvelles stratégies destinés à créer et transformer les sons de façon interactive avec des commandes sémantiques et/ou physiques ;<br />• des démonstrateurs technologiques qui mettent en avant ces innovations. <br /><br />Beaucoup de recherches on été conduites sur la synthèse des sons musicaux et vocaux, avec de très bons résultats tant du point de vue scientifique (norme MPEG7, communauté MIR, concours MIREX, etc.), qu’industriel (Applied Acoustics fondé par un ancien chercheur de l’IRCAM, Acapela, Vocaly, Native Instruments, etc.). La synthèse d’autres types de sons est cependant largement sous-explorée. Par exemple, la communauté MIR (Music Information Retrieval) n’a pas d’équivalent pour les sons non musicaux.<br />L’émergence récente de jeux vidéo complexes et des univers virtuels, comme « Second Life », a fait apparaître les limites des moteurs sons actuels, qui utilisent des sons préenregistrés alors que l’image de synthèse est, elle, calculée en temps réel. Par ailleurs, l’utilisation de modèles physiques permet un comportement graphique plus réaliste, plus complexe et plus varié, mais ces derniers n’ont qu'une faible incidence sur les comportements sonores basés sur des fichiers préenregistrés. Or, la montée en puissance du matériel a rendu possible la simulation précise des propriétés audio et acoustiques des bruits quotidiens basés sur des paramètres physiques.<br /><br />De plus, de nouvelles interfaces sont maintenant incluses dans les smartphones, tablettes, consoles de jeux vidéo et sont en train de permettre une révolution dans la façon dont nous accédons à l’information numérique. Après la Wii et la Wiimote, la PlayStation 3 et le Move, les smartphones sont désormais équipés d’interfaces tactiles multipoints et la Xbox 360 de Microsoft permet de capturer la position du corps entier du joueur grâce à Kinect, une caméra 2.5D. Ces dispositifs sont sous-exploités d’un point de vue sonore car la lecture de sons préenregistrés ne permet pas une interaction correcte avec ce type d’interface. La synthèse audio en temps réel est ainsi parfaitement adaptée à ces nouvelles interfaces et aux usages qui en découlent.<br /><br />En conclusion, PHYSIS permettra de créer une base scientifique et technologique solide pour répondre à l'ensemble de ces nouveaux besoins.<br />
www.lma.cnrs-mrs.fr
www.lma.cnrs-mrs.fr
Patents
worldwide.espacenet.com
- 7 patents related to Google Cardboard and VR
- 1 patent related to image analysis and processing
- 2 patents related to voice processing
Profiles Pictures

